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バトルネットワーク ロックマンエグゼ カプコン 2001年3月21日 GBA ロックマンシリーズの一つ。エグゼシリーズの1作目。データアクションRPG 電脳世界と現実世界を行き交い戦っていきます。 DSでリメイクされました ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター
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『ロックマンエグゼ4』は2003年12月12日にカプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のアクションRPGである。 ロックマンエグゼシリーズ第4弾で、「トーナメント レッドサン」と「トーナメント ブルームーン」の2バージョンが同時発売された。 この作品から冠に「バトルネットワーク」と付かなくなった。 ストーリー WWW(ワールドスリー)との戦いから5ヶ月、WWW本拠地から無事生還した熱斗もついに6年生となった。 日曜日、久しぶりにパパと一緒に買い物へ出かける熱斗とロックマンはデンサンシティでトーナメントが開かれることを知る。 その日、変な色のチップを手に入れた二人。チップショップの日暮さんに尋ねると、それは最近出回っており、使うとナビの身を滅ぼすと言うダークチップであった。 ダークチップシンジケート・ネビュラ。WWWに変わって暗躍する、新たな組織である。彼らの目的は一体…。 そんな中、地球には謎の小惑星が迫っていた。 概要 ソウルユニゾン、ダークチップが始めて導入されたエグゼ。そして周回プレイを導入した唯一の作品でもある。 スタイルチェンジの発展系であるソウルユニゾンは評判がよく、以降のシリーズでも使われる事となる。 また、カプコンがやたらと関連商品(4.5やバトルチップゲート)等を売り出したり、バグが数多くあったりと不満も多い。 アイスペでのエグゼ4 当然ながら攻略はしていない。ラスボスデューオの人気もそれほど高くない。 登場ナビたちは他作品でも活躍している事が多いというか初登場のナビはウインド、ジャンクくらい。 何かと扱いが微妙で話題に上る事が少ない作品である。 関連リンク ロックマン ロックマンエグゼ
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『ロックマンエグゼ5』は、カプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のアクションRPGである。 2バージョンが発売され、「チーム オブ ブルース」は2004年12月9日に、「チーム オブ カーネル」はその3ヵ月後の2005年2月24日に発売された。 2005年7月21日には、ニンテンドーDS用ソフトとして『ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ』が発売されている。 2バージョンの内容が1つのソフトに収められ、DS版だけの新要素もいくつか加えられている。 ストーリー 「見せたいものがある」とパパに科学省へ呼ばれたた熱斗達。 そこへ突如壊滅したはずのネビュラが襲撃を仕掛け、熱斗のパパを誘拐。 更にメイル、デカオ、やいとのPETを奪う。時を同じくして、インターネットもネビュラに乗っ取られてしまった。 ロックマンはオフィシャルのナビチームに入り、他のナビたちとの力を合わせて各エリアを解放(リベレート)してゆく。 アイスペでのエグゼ5 最初に攻略した作品であり、ある意味すべての始まり。 それなのに、いやそれだけに当時からいる人以外からはこの頃の認知度は高くない。 ゲーム自体もリベレートミッションというシステムによって大きな変化を遂げた時期でもある。 評価は賛否両論、エグゼの中でも悪くは無いのだが後の6に集大成的位置づけをすべて食われている。 関連リンク ロックマン ロックマンエグゼ
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登録日:2011/11/07 Mon 22 54 12 更新日:2024/01/27 Sat 15 03 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 saito.bat ほぼチート ギガクラス サイトバッチ ナビカス ナビカスタマイザー ナビカスプログラム バトルチップ ファルザー プログラム ロックマンエグゼ 彩斗バッチ 徐々に劣化 最強 限界突破 サイトバッチ(saito.bat)とは、『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するアイテム。 登場する作品によってナビカスプログラムだったりバトルチップだったりと扱いが異なる。 ▽目次 概要 シリーズごとの扱いバトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 概要 『エグゼ』のロックマンは、主人公の光熱斗の亡き双子の兄である光彩斗の遺伝子データをそのままプログラム化したナビなのだが、 遺伝子データを彩斗と100%同じにすると、デリートされた際に遺伝子が全く同じ故にロックマンとフルシンクロしている熱斗にもダメージが及ぶ危険性を考慮し、 ロックマンの設計者であり、彩斗・熱斗の父である光祐一朗は、プログラムを基の遺伝子データから『0.001%』だけ改竄してロックマンを作った。 このsaito.batは、その『0.001%』の差を埋め、完全に彩斗の遺伝子と同じにするためのバッチファイルである。 基本的にどの作品でも使用すると、ロックマンに強烈なメリットとデメリットが同時発現する。 これは熱斗とのシンクロ率が200%に到達することでフルシンクロを越えたパーフェクトシンクロ状態になり、 無駄のないオペレートが出来る反面、それによって生まれた性能の急上昇にロックマンの体がついていけないためである。 シリーズごとの扱い バトルネットワーク ロックマンエグゼ 最終盤、ロックマンとのバトルに負けたマジックマンがドリームウイルスのデータによって復活し、必殺技の「ドリームマジック」でロックマンをデリートする。 その直後に駆けつけた炎山が光祐一朗から預かってきたと言って熱斗に渡したプログラム。 これを使用したことによって熱斗がダメージ伝導を受け入れ、熱斗に呼応する形でロックマンは復活を遂げた。 サイトバッチ使用後はバスターの全能力が限界突破して6になり、スーパーアーマーが付加するようになる。 ……が、マジックマンと戦った時点でセーブ機能が破壊されているため、実質的にドリームウイルス戦専用である。 このおかげでただでさえそんなに強くないドリームウイルスがマジックマンの方が強いだの言われる羽目に…… リメイク版の「OSS」ではシステム上、S.S.ロックマン側もサイトバッチにより強化される。まあ後述の「6」で一度通った道ではある。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 ほとんど同じものとしてサイトスタイルが登場。 サイトスタイルはサイトバッチをフルに使用した状態であり、ガッツ・シールド・ブラザー・カスタムの全スタイルの能力を持つ。 その内容はバスターの威力2倍、スーパーアーマー、戦闘開始時バリア、B+←でシールド展開、チップフォルダに入れられるナビチップが8枚に増加、そして最初からチップを10枚選択可能。 反面、最大HPが半減してしまうという絶大なデメリットが発生する。 ついでにガッツスタイルの特性を持つため、ラピッドも最低値になる。 姿は変わらないが、全身が淡い緑色を帯び、微かに発光しているように見える。 公式のサイトスタイルの絵とはえらい違いである。ぶっちゃけ後のフルシンクロ状態のほうがかっこいい 入手方法は全てのV3ナビをバスティングレベルSで撃破する事。 恐らくシリーズ最強クラスのサイトバッチ関連の能力。 特に本作は火力インフレが激しすぎることもあり対戦ではHP1000なんて簡単に吹き飛ぶためまさに「やられる前にやる」を地で行くスタイルである。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 シナリオクリア後入手できるナビカスタマイザーのプログラム。 2と同じく全スタイルの能力を持つが、やっぱりHPが半減する。 プログラムの色がどのスタイルにも対応しないオレンジなので使用には改造コードが必須であり、エキストラコードとの併用は不可能。 ただしHP半減はバグストッパーで解消できる。 ちなみに効果は流石に前作のサイトスタイルほどではなく、含有されているプログラムは 「スーパーアーマー・ブレイクバスター・ブレイクチャージ・カスタム+1・メガフォルダ+1・シールド・アンダーシャツ・シャドーシューズ・フロートシューズ・エアシューズ」というものになっている。 …前作にはなかったエア・フロートやアンダーシャツが付く部分は強化されているが。 また3のサイトバッチはナビカスプログラムとしては次作より小さい3×3で、かつ圧縮もあるので8マス分で済む。 にもかかわらずこれだけの効果を得られるので非常に強力(特にブレイクバスターやエアシューズの大きさを考えると如何に破格の効果か分かる)。 ウイルス戦ボス戦双方で欲しいアビリティを完備していて非常に便利なため、クリア後のストーリー攻略ではこれとバグストッパー、バスターMAXを突っ込んで終わりというプレイヤーも結構多かった。 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン クリア後の隠しエリアで特定の条件を満たすと入手できるナビカスタマイザーのプログラム。 今作での効果は「スーパーアーマー・カスタム+1・メガフォルダ+1・シールド・ファーストバリア・アンダーシャツ・エアシューズ・フロートシューズ」。 バスター系の能力が消滅し、さらにプログラム自体が前作より大きくなってしまっている(3×3の中央にさらに1マスずつ追加)ため、ファーストバリアを除けば前作より弱体化している。 また、今作ではパーツを圧縮することができないため、これを組み込むとコマンドラインを完全に覆ってしまい、バグストッパー含め他のプログラムを組み込めなくなってしまう。 ただし、実は他作品と異なりHPの減少率は-50%ではなく-500で固定。 改造カードで最大HPを割と好き放題上げられる本作としてはそれほど痛手ではなかったりする。 ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル ゲーム中には登場せず、代わりに改造カード「光彩斗」がイベントで配布された。 性能は「アタック×2、カスタム+3、メガフォルダ+2、ギガフォルダ+1」で、デメリットとしてHP-50%。 効果自体は強力だが、他作品と異なりロックマン本体を強化するアビリティを備えていないので別途ナビカスで強化する必要がある。 尚、エグゼ5のバグストッパーは改造カードで発生したバグも打ち消せるが、HP減少のデメリットはバグではない扱いなので打ち消せない上にカード自体の設定容量も80MBと最大なので、他の改造カードを併用できないため強力とは言い難い。 尤も、エグゼ5の展開末期に開催されたイベント限定配布カードなので流通数が少なく、実際に使えた人は限られているだろうが…… 持っている人は大切にしよう。 因みにデータ上で4にも同じプログラムが存在はしている。 ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー ファルザーverにのみ登場。 クリア後に戦える隠しナビを倒すことによって入手できるギガクラスチップ。容量は貫禄の99MBで、配信限定チップと並び最大値。 使用すると「バスターのすべての数値がLv5・カスタム枚数が8に増加・シールド・アンダーシャツ・フロートシューズ・エアシューズ」の効果を得られる。 スーパーアーマーはオミットされたが、HP半減のデメリットが無くなったのが大きな変更点。 また、チップによる追加効果なのでナビカスオフ性能の攻撃を受けた後に復活させられる。 1人用プレイよりも対人戦での使用がメインとなる。 システム上、全く関係のないリンクナビでも強化される。 サイトバッチは強化プログラムではないのだが……。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2以降しか知らないから「サイトスタイルの能力を再現した物」だと思ってたけど、違うのか -- 名無しさん (2013-10-08 00 24 44) ドリームマジックね -- 名無しさん (2013-10-08 13 13 11) 熱斗と彩斗が一卵性双生児だからロックマン(彩斗)のダメージがシンクロして熱斗もダメージを受けてしまうのを防ぐために極めて少ない割合だけど彩斗としての情報を書き換えた。それがロックマン。サイトバッチは書き換えた情報を元に戻すバッチ。だったけ? -- 名無しさん (2014-02-24 19 18 50) ↑ほぼそれであってます -- 名無しさん (2014-03-22 10 00 53) 簡単に言ってしまえば一種のリミッター解除なんだよな(特に1は)2以降はスタイルチェンジ→ナビカスの最強プログラム→イベント配布用の改造カード→ファルザー限定のギガチップ -- 名無しさん (2016-01-16 09 52 30) なぜかサイト.batがアジーナに保管されてたようなそうでもなかったような -- 名無しさん (2016-10-25 06 14 20) ↑それチェンジ.batや! -- 名無しさん (2016-10-25 06 22 16) ロックマンのルーツに深く関わるスタイルでありながらそのルーツの設定があらゆるメディアにおいてゲーム版でしか採用されていないので、サイトスタイルがかなりプッシュされているはずの漫画版ではフォルテのサイトスタイルというゲーム版の設定上あってはならない代物が存在してしまった -- 名無しさん (2018-12-29 23 06 19) ↑「遺伝子データの誤差を埋めて」、「オペレーション能力を強化する」はずのものだから、はぐれナビとかまるで無関係なんだよな -- 名無しさん (2019-02-12 11 56 41) 熱斗と彩斗の遺伝子的シンクロによる反動すら無効化するバグストッパーとは一体… -- 名無しさん (2019-06-19 09 27 58) 3だとバグストッパー+バスターマックス+これ+カスタム1なんていう組み合わせがCPU戦だとよく使ってた -- 名無しさん (2020-02-02 02 14 37) 「0.001%だけ熱斗とのシンクロ率上がる」と考えるとリンクナビの能力が上がるのも分からなくはない。本来全く異なるナビと僅かながら同じ部分ができるわけだし -- 名無しさん (2020-02-02 13 46 22) 名前 コメント
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大会結果 祝!ひでぶーさん1勝!!おめでとう! エグゼ6マスターズ予選 Aブロック グ オ ス く Bブロック ひ 蟲 a ム S グリーン - ○ ○ ○ ひでぶ~ - × × × ○ オノえもん × - × × ジャンゴ蟲 ○ - ○ ○ ○ すりぃ☆ × ○ - ○ aqua ○ × - ○ ○ くぅ × ○ × - ムナム ○ × × - × SOL × × × ○ - エグゼ4予選 Aブロック グ 禿 く ク Bブロック 蟲 a 3 グリーン - ○ ○ ○ ジャンゴ蟲 - ○ ○ 禿 × - × × aqua × - × くぅ × ○ - ○ わぁるど☆すりぃ × ○ - クインケ × ○ × - | エグゼ6マスターズ本選 × K・グリン VS aqua ○ ○ ジャンゴ蟲 VS わぁるど☆すりぃ × ○○- ジャンゴ蟲 VS aqua ××- エグゼ4本選 ○ K・グリン VS わぁるど☆すりぃ × ○ ジャンゴ蟲 VS くぅ × ×○○ ジャンゴ蟲 VS K・グリン ○×× 開催時期 2/10(日) 時間 9時30分~21時30分 タイムスケジュール 09 30~10 30 機材チェックおよびフリーバトル 10 30~12 00 エグゼ6予選 12 00~13 30 昼休憩(この間にエグゼ4のデータ配布を行います) 13 30~16 00 エグゼ4予選 16 00~17 30 エグゼ4決勝 17 30~19 00 エグゼ6決勝 19 00~21 30 フリーバトル 場所 クレオ大阪北(阪急淡路駅より徒歩) http //www.creo-osaka.or.jp/north/index.html 参加費用 (会場使用料/人数)円 参加方法 下のフォームに書き込むんでください。 必ず本人が参加通知を書き込むこと。 第8回レギュレーション(ロックマンエグゼ4) 使用カセット ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのカード 配信チップ「グランプリパワー」 使用禁止チップ イアイフォーム ロール ロールSP ロールDS デューオ(特別ルールです。注意して下さい) 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード 改造カードを使用したロックマンの参加を禁止とする 予選方式 総当り シングルバトル 予選中のフォルダ変更の禁止 決勝方式 トーナメント 準決勝2試合、決勝の3試合 決勝のみトリプルバトル トーナメント中のフォルダ変更の禁止 その他のルール 予選決勝間でのフォルダ変更可 51MB以上のチップをレギュラーチップにするのを禁止 ナビカス込みでの許容量以上のメガ,ギガを入れるのを禁止 HP表示を消す行為の禁止 第8回レギュレーション(ロックマンエグゼ6) 使用カセット ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのカード 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード ダークシャドー モモグラン 80MBを超える組み合わせの禁止 予選方式 総当り シングルバトル 予選中のフォルダ変更の禁止 決勝方式 トーナメント 準決勝2試合、決勝の3試合 決勝のみトリプルバトル トーナメント中のフォルダ変更の禁止 その他のルール 予選決勝間でのフォルダ変更可 チャージショット追加効果100%発動バグ利用した凍結と麻痺の使用禁止 参加通知 4と6共に参加です! -- グリーン (2013-01-09 22 30 59) 両方参加します! -- オノえもん (2013-01-09 23 06 42) 両方参加でお願いします。 -- aqua (2013-01-10 00 16 36) いきまーす 4データない ;(∩´﹏`∩); -- bet (2013-01-10 22 16 08) 10時半ごろの到着となってしまうのですが、それでも良いのなら参加します。 -- くぅ (2013-01-12 01 03 51) 連投すみません 可能であれば両方参加でお願いします。無理なら片方で。 -- くぅ (2013-01-12 01 05 08) 両方参加でお願いします。大阪久しぶり -- TANI (2013-01-12 13 50 29) 毎度お世話になっています。6参加 4はデータ消えたので参加できるか微妙です。 -- ひでぶ〜(株) (2013-01-16 03 06 57) 初めての参加なのですがよろしければお願いします -- ムナム (2013-01-16 17 27 24) 両方に参加するぜ -- ジャンゴ蟲 (2013-01-16 21 46 37) すみません6のみ参加です -- ムナム (2013-01-17 01 14 41) ごめんなさい。やっぱり不参加でお願いします。 -- TANI (2013-01-19 08 10 56) 間に合えば、4から参加します! -- クインケ (2013-01-22 08 41 48) 例によって実況で参加予定。データがあればやるよ -- 乱馬´ (2013-01-26 23 14 43) 両方参加で -- すりー (2013-02-01 11 27 39) 6のみ行けたら参加します -- SOL (2013-02-07 23 25 09) 名前 コメント
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ロックマンエグゼにおける歴史
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888 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 10 58 22.80 ID Kzuej0hGO ロックマンエグゼ ゾイド 894 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 11 03 06.77 ID ElL6lyco0 888 『RockMan.exe』 初音ミクに感銘を受けた主人公が作り上げる決意をしたVOCALOID「ロックマン」 シャウト等のロックに必要な技能を詰め込む為にどうすれば良いのか試行錯誤を繰り返す 機械の限界に挑む青年の頑張りを書いたドキュメンタリー
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登録日:2015/12/05 (土) 11 44 37 更新日:2023/04/20 Thu 23 00 36NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ウイルス エグゼ6 ロックマンエグゼ 一覧項目 全部で29種類と割と少なく、それほど手ごわいウイルスもいない。というか「6」はロックマンがつよいので相対的に弱く見える。 6ではソードやブレイクなどの系統にも強弱関係が追加されたためか、特定の属性・系統の攻撃を当てると無力化できたり、逆に完全無効化してくるウイルスもいる。 なお多くのウイルスには「レア」と呼ばれる系統が存在する(詳細は後述)。 メットール系 とうとう皆勤賞を勝ち取ったメットール。 リフレクメットはグレイガに対してあきれるほどに有効なバトルチップとなっている。 レア種はリフレクメットの「*」コードを落とすので欲しい場合は狩りまくろう。 ガンナー系 初登場のマシンガン砲台。 キャノーダム系のようにロックオンサイトを飛ばし、ロックマンに当たると攻撃してくる。 バージョンによってロックオンサイトの挙動が異なり、一直線に飛ばして1マスだけ攻撃するものと、 自エリア内を往復して横3マスに攻撃するものの2種類が存在する。 ダルスト系 初登場の薪ストーブ。 普段は敵エリアをうろうろしているが攻撃時にロックマンに横列を合わせてくる。 攻撃は横3マスまで届く上に上位種はパネルにヒビを入れてくるので注意。 チャンプル系 「5」から続投のボクサー。 手に入るチップは変わらないがそれを使用したP.Aは変化している。 スウォーディン系 「3」から帰ってきた剣士。 特に変化はないがスウォータルのみワープ移動となった。 無印スウォーディンは無属性でありソード系統ではない。 アーバルボーイ系 「1」からまさかの復活を遂げた魚。 複数いるアーバルボーイのどれかにロックオンされると全員が一斉に矢を飛ばしてくるので注意。 センボン系 初登場のハリセンボン。 針を飛ばしてくる。攻撃を当てるごとに怒って膨らみ攻撃頻度と一度の攻撃回数が増す。 クエイカー系 「3」から復活のバンダナウイルス。 地面が揺れている間は移動できないので降りてくる前に移動すること。 カウンタータイミングは降りた時ではなく飛びあがるとき。 ヒトデスタ系 初登場のヒトデ。 泡に当たるとバブル状態になってしまうので破壊するか回避で。目は3。 ハニホー系 初登場のハチ+ハチの巣。 攻撃を当てると多段HITするハチを射出する。 ハチは炎属性の攻撃を当てないと消せない。 ちなみにハチの射出にはカウンタータイミングは存在しない。 モリキュー系 初登場の茂み? 障害物あるいはそれほど動かないウイルスの後ろに隠れている。 ダストクロスなどで隠れる場所をなくすとテンパって攻撃してこなくなる。 レムゴン系 初登場のゴーレム すべてのダメージを半減する厄介な身体を持つ。 が、ブレイク系統の攻撃を当てると一撃で沈む。 アルマン系 初登場のアルマジロ。 バージョンが上がるごとに転がり攻撃の射程が伸びる。 ボムコーン系 初登場のトウモロコシ。 吐きだしてくるポップコーンはエナジーボムのように3回攻撃判定がある。 敵エリア最前列にきた時のみ攻撃を仕掛けるため、クラックシュートなどでパネルを破壊してしまえば攻撃を封じることができる。 ゼロプレーン系 初登場の戦闘機。 キオルシンのように突撃してきた後にこちらのエリアを機銃掃射する。 キオルシンの突進と比べると非常に遅い(マルモコ系より遅い)ので見切ること自体は楽。 ちなみにボツウイルスとしてこれとガンナー系の合体ウイルスである「ゼロガンナー」という奴がいる。 カカジー系 初登場の案山子。 一定時間ごとに自分に雷を落とし、HPを全快したあとで横一列をサンダービームで攻撃する。 サンダービームはしばらく攻撃判定が残る上に、カカジーに電気属性攻撃を浴びせるとHPが回復してしまう。 パルフォロン系 初登場の……なんだろう?真空管? 普段はガード状態で移動しているが同じ横列にロックマンを見つけると高速でロックマンの現在位置の前までやってきて放射状に広がる電波を浴びせる。 電波は対インビジブル性能を持つ上に当たるとステータス異常を付与するため、ブレイク系統の攻撃でさっさと片付けるか攻撃の時にワイドブレードなどで倒すかなどして手早く処理したい。 ウィンドボックス系 おなじみの送風機。 特に説明することはないが風にはバリア除去性能がある。 コイツにもレア種は存在するがコイツはどんな役目を果たしてくれるのか。 キャタック系 「5」から続投の戦車。 侵攻中に吹き飛ばし攻撃を当てても吹き飛ばないので注意。 ララパッパ系 「3」から皆勤賞のラッパ。 数少ない「レア」ウイルスが存在しない種類のウイルス。 基本的に最後列にしか居ないのでバンブーランスなどで手早く片付けたい。 キラーズアイ系 「3」から復活した目玉。 対インビジとブレイク性能を持つビームは相変わらず強力だが引っかからなければどうということはない。 ゴーイングロードエリアスチールカミングロードダブルポイントキラーセンサー。 グラサン系 初登場のクローンヤクザ。 投げてくるフラッシュボムは攻撃力0(ただし落下地点に先回りして食らった場合はダメージ発生)だが、名前の通り対インビジ性能とステータス異常付与を持っているので破壊するかかわすならバリアで。 名前の通り付けているグラサンは風系統攻撃(スイコミ可)を当てるとふきとんでしまうのぢゃ! フラッシュボム1には「*」コードが存在するが入手方法はトレーダーのみ。 アサシンメカ系 初登場のキラーマシン暗殺メカ。 サンダーボール(攻撃力10)を発射し、マヒした相手をサーチして切りつける。 マヒさえしなければサンダーボールを喰らってもなんでもないが逆に他のウイルスの攻撃でマヒしてもサーチして切りつけてくる。 上記グラサン系と一緒に出た場合は注意が必要。 何故かカーソル系の攻撃でダメージ2倍。 ヤカーン系 初登場のヤカン。 HPが存在しない特殊なウイルスで、攻撃を喰らうとダメージ分だけ温度が上昇し、100℃になると周囲に蒸気を撒き散らしてから爆発する。 攻撃の時も蒸気を撒き散らしてくる。アツアツの蒸気でも氷パネルの上で喰らうと凍結する。 イベントで出現するヤカーンの中には炎属性攻撃以外効かないものもいる。 ちなみにコイツに関するあるバグが存在する。詳しくはここ。 ナイトメア系 初登場の悪魔? ソード系以外の攻撃を受け付けない、所謂カゲブンシン状態のウイルス。 攻撃はソード系統なのでシラハドリで返り討ちにできる。 ドルダーラ系 初登場のローソク。さあ、照時間(ショウタイム)だ! 移動はしないが時々ロックマンのいる場所を含めた4マスに炎の柱を出現させる。 光ってから発生までが早くエリア端だと避けられないことも。 風系統の攻撃(スイコミ可)で頭の蝋燭の炎を消し無力化できるが、その状態で炎属性攻撃を当てると再点火して活動再開する。 なお頭の炎を消していなくても常時炎属性完全無効化。 メガリア系 「2」から帰ってきた頭。 今回はオーラの耐久性が一律100になった代わりに風系統攻撃で一発除去可能に。 なおメガリアEはイベントバトル限定。 スナーム系 初登場のモルド・ゲイラ砂虫。 時々ロックマンの背後または前方から飛びかかってくる。 砂故か風系統攻撃を当てると2倍ダメージ。 ツボリュウ系 初登場の東洋龍。 雄たけびを上げて一旦姿を消し、ロックマンのいるエリアの上から縦3列の横2列を突進攻撃する。 攻撃範囲が広い上にツボリュウ系の大半は攻撃したパネルを変化させてくる。 ブラストマン ゼロのように意思を持ったウイルス。 ただしゼロと違い己の存在意義に悩むようなことも無く、気に入らないもの全部燃やしてしまおうという単純な性格。 ウイルスの身でありながら最初のシナリオのボスを務める。 ウイルスバトル 「6」で登場した新要素。 とある電脳で売っている「バトラーカード」を購入すると、特定のエリアに「レア」の名前を持つウイルスが出現するようになる。 そのウイルスを倒すと「ウイルスデータ」をゲットでき、それを用いて戦う遊びである。 「バトラーカード」入手で各地の電脳に色違いのプログラム君が出現し、勝つと報酬とともに次のレベルのプログラム君がセットされる(レベル5まである)。 遊び方は、バトルフィールドにウイルスを最大2体配置する。以上である。 あとはウイルス達が勝手にバトルしてくれるので、勝つことを祈ろう。 ただしウイルスには容量が設定されており、この合計が最大で50MB以下になるようにしなければいけない。 また、HPは選んだウイルスのものを合計した値になる。 ウイルスバトルには時間制限も存在する。 カスタムゲージの形で表示され、満タンなると時間切れ。時間内に勝ち切れなかった場合はこちらの負けとなる。 本編の進行にはまるで関係ない要素なのだが、メガクラスチップの「ジャンゴV3 D」を入手する方法がウイルスバトルのレベル5に勝利するしかないので(コレ以外での入手方法はシンボクトレーダーor取り寄せ、つまりクロスオーバーバトル2かライブラリコンペアをしなければいけない)、クリア後のストーリーを進めるためには避けては通れない道である。 オススメウイルス クエイカー 出現場所 シーサイドエリア3 貴重な容量10MBのウイルス。 10MBウイルスの中では一番使い勝手がいい。 ツボリュウ 出現場所 イモータルエリア HP200、攻撃力100の強力なウイルス。 突進にはブレイク性能もあるのでパルフォロン等相手にも有利に戦える。 ただし攻撃のたびに接触ダメージが発生するので、自滅する可能性もある。 コイツらのレア種は名前に「レア」とつかない。 ドルダーラ 出現場所 グレイブヤード1 炎属性完全無効化の特性はウイルスバトルでは強力な壁になる。 ツボリュウや同じドルダーラ、最後のウイルス(笑)にも有効。 ただし出現場所の関係上クリア後にしか手に入らない。 ヒトデスタ 出現場所 水族館の電脳3 バブル攻撃が優秀。 ウイルスバトルでも「バブル状態の相手に電気属性威力2倍」のボーナスはつく。 キラーズアイ 出現場所 アンダーグラウンド2 上記ヒトデスタと組ませると鬼のような威力を発揮する。 というか極論この2体がいれば後はいらない可能性すらある。 もちろんキラーズビーム自体も優秀なのでバブル狙い以外もいける。 アサシンメカ 出現場所 ウラインターネット2 無属性なので属性ダメージに左右されない優秀なアタッカー。 問題は攻撃に移るまでが長いのでカウンターを取られやすいところか。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 未プレイだからキラーズアイの赤字ってどういう事なの -- 名無しさん (2015-12-05 13 03 29) ↑プレイしたの結構前だからうろ覚えだけど、相手を前後に強制移動させてビームに無理やり連続ヒットさせるっていうコンボだった筈。 -- 名無しさん (2015-12-05 13 21 03) ウイルスバトル同じ位置においても負けるときがあるから、中途半端なところで負けたときの絶望感が… -- 名無しさん (2015-12-05 15 16 36) ウイルスの事ブラストマンって言うの止めてやれよ… -- 名無しさん (2015-12-05 18 51 04) ↑あれ?ウイルスバトルに参戦してなかった? -- 名無しさん (2015-12-05 20 06 43) ↑ てっきりトレインアロー連発で瞬殺出来るからネタにされてると思った。そういや出てたなw -- 名無しさん (2015-12-05 20 39 07) 名前 コメント
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第10回は無事終了いたしました 開催時期 9/15(日) 会場 中央区立産業会館 開催時間 9 00~21 00 費用 8800円/人数 大会内容 ロックマンエグゼ6マスターズ ロックマンエグゼ3ランダム(ソフトはこちらで用意します) エグゼ3ランダムはエグゼ6ランダムの様な形式で行われる予定です 事前にクジ等でフォルダを決定し短時間の確認を経て対戦します お互いに同じフォルダで戦っていただきます 予選の形式はトーナメントで行う予定です 大会ルール 大会ルールのページに準拠 集合場所 都営浅草線東日本橋駅B3出口地上 集合時間 8 30 集合時間につきましては強制はいたしません。各自の都合のつく予選に間に合う時間までに自由に会場に来て頂いて結構です。 集合時間に集まる人につきましては集合場所があまり広くありませんので通行人の邪魔にならないように注意してください。 参加する際の注意 当日の話ですが他人に極端に迷惑をかける人は参加を認めない場合があります マナーを守って参加しましょう 飛び入り参加は原則認めておりません あまり五月蝿くしないようにしましょう 持ち物 通信ケーブルや改造カードやカードeリーダー+等を持参していただけるといろいろと混雑せずに済みます タイムテーブル(予定) 09 00~12 00 フリータイム 12 00~13 00 お昼 13 00~15 00 エグゼ3ランダム予選 15 00~17 00 エグゼ6マスターズ予選 17 00~19 00 決勝戦 19 00~21 00 フリータイム,片付け 参加者(敬称略) ザーク(両方) 氷山(両方) しおん(エグゼ6のみ) せ(両方) Mr.Plantman(両方) よしだ(両方) あむ(両方) 永瀬(両方) 乱馬(観戦) ジェサレイ(両方) ムナム(両方) オザキ(エグゼ6のみ) HIRO(両方) ここあ(エグゼ6のみ) アオン(両方) ヨーダ(両方) ななしさん(両方)
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ロックマン エグゼ6 part27-299 part33-206~209,213 299 :284:2006/12/31(日) 06 01 00 ID FLuKsy3QO 最初からいきます。 台詞は略します。 ロックマンエグゼ6電脳獣グレイガ/電脳獣ファルザー ここ1年間で数々の驚異から世界を救って来た光熱斗とそのナビ、ロックマン。 6年生となった熱斗はあるとき父である光祐一郎の仕事の関係で今まで住んでいた秋原町から才葉(さいば)シティのセントラルタウンへ引っ越すことになりました。 そして町を去る当日・・・ かつてのクラスメイト達が見送りに来てくれた。 涙を流すも皆での再会を約束し秋原町をさる光一家・・・。 これから新たな生活が始まりを告げる。 そして才葉シティ、セントラルタウンへ到着した熱斗とロックマンは探検がてら町を一通りまわることに。 そして帰ろうとした熱斗は防犯犬ロボに襲われている一人の少女に出会う。どうやらウイルスの仕業らしい。 少女を助けるため熱斗とロックマンはウイルスをデリートすることに。 「プラグイン! ロックマンEXE トランスミッション!」 プロローグ終了。 第1話へ続く。 206 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 40 43 ID mhqtbnnp0 主人公、光熱斗は慣れ親しんだ秋原町から引っ越す事になった。 幼馴染の少女・メイルほか、友達に惜しまれながら引っ越した先・セントラルタウン。 熱斗はそこで謎の少女・アイリスと出会う。 慌しい日々を送る熱斗。 今もっぱら話題なのはネットナビの情報を取り込み、現実に実体化できる新技術・コピーロイド。 ロックマンと現実世界で会えた熱斗は、感激を隠せない。 そんなある日、インターネットの奥深くに封じられた「電脳獣」が復活の予兆を示す。 あまりに強大な力を持つ二匹の獣、狼型プログラム「グレイガ」と鳥型プログラム「ファルザー」。 かつてどこからともなく現れた二匹は壮絶な死闘を繰り広げ、電脳世界を滅ぼしかけた。 全てが電子管理された現代において、二匹はまさに死の使いだった。 その強大すぎる力ゆえに二匹をデリートする事はできず、ネットから遮断する事で今日の繁栄は保たれていたのだった。 電脳獣という不安要素をよそに、WWWの暗躍も始まる。 学校。敬愛する教師はWWWの手の者であり、炎のナビ・ブラストマンを操り熱斗と敵対した。 水族館。海の生物を強制的に操る大敵と水のナビ・ダイブマンが襲い来る。 電脳獣の完全なる復活。虚実を自在に操るナビ・サーカスマンによって、二匹の獣は世界に解き放たれてしまう。 裁判所。父の冤罪を晴らそうとする熱斗の前に、裁きのナビ・ジャッジマンが立ちはだかる。 空中都市。天候を自在に操るナビ・エレメントマンの前に、世界の気象は狂わされる。 いずれの事件も苛烈を極めたが、熱斗とロックマン、なぜかいつも居合わせるアイリスの導きで解決されていく。 そしてどの事件も、終わった後には一体のコピーロイドが残っているのだった・・・。 解放された電脳獣の力は極めて強く、ロックマンの力では太刀打ちできないほどだった。 世界を救うため、己の内部に一匹の電脳獣を封印するロックマン。(グレイガ版はグレイガ、ファルザー版はファルザー) 世界一のオフィシャル捜査官バレルの操るナビ・カーネルの助けもあり、ロックマンはその力を己の物とした。 しかしもう一方の電脳獣はWWWの首領・Dr.ワイリーの手に落ちてしまう。 不安冷めやらぬ世界で、久し振りの明るい話題。最先端の科学技術を集めた万博がセントラルタウンで開かれる事となった。 開催当日、楽く万博を巡る熱斗たちだったが、万博はWWWの最終計画だった。 無数に量産されたコピーロイドに、悪意のネットナビをダウンロードして放逐するWWW。 現実に人間がコピーロイドに敵うはずもない。襲われる家族や友人。 207 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 41 39 ID mhqtbnnp0 熱斗はコピーロイド・ロックマンにて対抗し、これを退ける。 Dr.ワイリーと最後の決着をつけるため、ワイリーに囚われたアイリスを救うため、電脳獣を止めるため。 全てを解決するため万博最深部へと向かった熱斗はバレルと出会う。 バレルはかつて敬愛したワイリーを止めるため戦列に加わったのだった。 幼くして父を亡くしたバレルを育てたのもワイリー。悲しみの淵にいたバレルを支えるべく、カーネルを作ったのもワイリー。 その頃のワイリーには優しさがあった。あなたは変わってしまった・・・。 バレルの説得をはねつけるワイリー。熱斗の祖父・正との競争に敗れ、失意の淵にいたワイリー。 軍人でありワイリーの親友だったバレルの父親は、そんなワイリーの支えとなった。 そして自分が生きて帰れぬ戦場に赴く時、ワイリーにカーネルを託したのだった。 バレルの父親が死んだ事により、薄れ掛けていたワイリーのこの世に対する復讐心は完全に燃え上がった。 ワイリーは優しさを捨て去り、その天才性の全てを世界を滅ぼす事のみに注ぐようになった。 全てを滅ぼし、自らも消え去るために・・・。 ワイリーは親友への最後の餞として、そして自分の最後の優しさとして、バレルを世界最強の軍人に育て上げたのだった。 ワイリーの傍にたたずむアイリス。呼びかけにも応じないアイリスをいぶかしむ熱斗。 そこにバレルが驚愕の事実を告げる。かつて強さと優しさを兼ね備えた究極のナビだったカーネル。 だが今のカーネルには強さのみが残っている。優しさはDr.ワイリーによって切り離されてしまったのだ。 そしてその切り離された優しさこそが・・・アイリス。 カーネルの妹とも呼ぶべき存在であり、つまりアイリスの生みの親もまたDr.ワイリーなのだった。 行動派の熱斗に引っ張り回されては、穏やかに笑っていたアイリス。 熱斗にほのかな恋心を抱いていたアイリス。 内気で可憐で今にも消えてしまいそうな儚い少女。 彼女の正体はネットナビだった。コピーロイドに投影され、現実世界に暮らしていたネットナビだったのだ。 これまでの事件に残されていたコピーロイドは、全て熱斗を影ながら助けたアイリスだったのだ。 アイリスの特殊能力。それは世界のあらゆるネットワークを自在に操る力。 そしてワイリーの背後にたたずむ、二体の巨大なコピーロイド。 意図を察した熱斗の静止も聞かず、アイリスは現実世界に電脳獣を具現化する。 その力に呼応し、ロックマンの中からもう一体の電脳獣も引きずり出されてしまう。 二匹の電脳獣は具現化し、世界は破滅を迎えようとしていた。 208 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 42 54 ID mhqtbnnp0 電脳獣をオペレートするため、電脳獣の内部に消えるアイリス。 バレルは最後の手段として、カーネルとアイリスを再び一体化させようと、カーネルを電脳獣の中に送り込む。 高らかに笑うワイリー。 カーネルとアイリスが一体となる時、自動的に二人がデリートされるようにプロテクトをかけていたのだった。 全てが終わろうとしていた時、アイリスが正気を取り戻した。 まだアイリスが軍事ネットワークにいた頃。人は傷付けあう生物だと思っていた。 それが、外の世界に出て、初めて過ちだと分かった。人と人は笑い合える生物。誰も傷付けたくない。 光くんは、いつでも諦める事なく困難に立ち向かっていった。私も光くんのようになりたいと思った・・・。 兄さん!電脳獣を倒しましょう! アイリスとカーネルが電脳獣の中に進入する。熱斗は二人を信じ、もう一方の電脳獣にロックマンを送り込んだ。 彩斗兄さん、これが最後のプラグインだ! また裏切るのか、私を・・・。積年の人間不信が極まったワイリーとの決着の時が来た。 死闘の果てに電脳獣を撃破する三人。だが、疲労極まったロックマンは、その体を電脳獣に乗っ取られてしまう。 ロックマンを戻すため、カーネルとアイリスは完全体に戻る決意をする。 熱斗に向かって口を開きかけるアイリス。しかし、その口から言葉が発せられる事は無かった。 いいのか? 問うカーネルに、アイリスは笑って答える。 いいの・・・光くんは人間で、私はネットナビだから・・・。 完全体となったカーネルはロックマンの体から電脳獣を引きずり出した。 バレルに伝えてくれ!私は私の意志で逝くのだと! その言葉を最期に、カーネルと電脳獣は爆風の中に消え去り、全ての決着はつけられた。 よくやった、光熱斗。ここも後数分で爆炎の中に消える。お前は立ち去るがいい・・・。 崩壊する万博会場と運命を共にしようとするワイリーを叱咤する熱斗。 お前は生きて罪をつぐなわなきゃいけないんだ!お前が不幸にした人のためにも!アイリスたちのためにも! 悲しげに笑うワイリー。 なぜこんなに悲しいのじゃろうな。何もかも捨て去って、全てを復讐に捧げてきたというのに。 熱斗は答える。それはまだワイリーの中に優しさが残っているからだと。 そうでなければ、優しさの化身であるアイリスをデリートせずに残しておくはずがないじゃないか。 罪を償って、これからは人のためになる研究をしよう。昔みたいに、科学省に戻って! ワシが科学省に・・・?ふふ、一瞬じゃが、良い夢を見せてもらったわい・・・じゃがもう時間はない。 押し問答の中、目覚めるバレル。お前は帰るのだ! 熱斗を安全圏に投げたバレルは、崩壊する万博会場でいつまでもワイリーの傍に寄り添っていた・・・。 209 :ロックマンEXE6:2007/09/25(火) 00 44 39 ID mhqtbnnp0 ワイリーは大した怪我もなく、万博会場あとから発見された。バレルは消息不明となったが、きっとどこかで生きているはず。 目覚めたワイリーは熱斗にただ一言ことづけた。ありがとう、と・・・。 そんなこんなで、晴れの小学校卒業式がやってきた。セントラルタウンの小学校が崩壊してしまったため、秋原町と合同開催に。 そんな熱斗の所に届く、謎の卒業祝い。それは一体のコピーロイドだった。 きっとバレルさんだ!コピーロイドにロックマンをダウンロードし、一同は盛り上がる。 これから中学生になって、今までみたいには会えなくなったり、遊べなくなったりするだろう。 でも、進む道が違っても、俺達の心はいつまでも友達だからな! 熱斗のPETが輝きを放ち、少年達はそれぞれの未来へと進み始めたのだった・・・。 20年後。 改心したDr.ワイリーの作成した「カーネルシステム」および「アイリスシステム」により、世界は一層の発展を遂げていた。 そして、ここにもまた世界の発展に尽くそうとする若き科学者がいた・・・。 熱斗くん、そろそろ出かけないと科学省の会議に遅れるよ! そういう事はもっと早く言えよ!今日の会議には炎山も来てるから、遅れたら何言われるか分からないぜ! 行ってらっしゃい、あなた、来斗! おう!さぁ来斗、駅まで競争だ! デカオは秋原町の町長になり、やいとはグループを継いだ。 コジローは小学校の教師になり、明日太はアスタランド店長として奮闘している。 炎山はかつてのバレルのように国際ネットバトラー長官を勤め、メイルは熱斗と結婚して男児・来斗(らいと)を出産した。 そしてロックマンは今でも来斗や熱斗の傍にいる。 これから俺たちがおじいちゃんやパパみたいに新しい時代を築いていくんだよな・・・。 できるよ僕らなら!さぁ行こう熱斗くん!新しい未来に向かって! プラグイン!ロックマン.EXE、トランスミッション! ― ロックマンエグゼ 完 ― 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21 53 49 ID B32XyZnM0 206 世界一のオフィシャル捜査官バレルの操るナビ・カーネルの助けもあり、ロックマンはその力を己の物とした。 この前クリアしたが、カーネルは助けてない。その時はまだ敵だったぜ。 電脳中の力で暴走したロックマンを助けたのはアイリスだったと思う。 補足しとくと、学校の校長がワイリーの協力者で、教師とバレル以外の敵は途中でそいつに寝返る。 教師はWWWとバレルに恩があり、仕方なくWWWに協力してる。本当は生徒思いの良い先生。